چرا مایکروسافت اکتیویژن را خرید؟
چرا مایکروسافت اکتیویژن بلیزارد را با ۶۸٫۷ میلیارد دلار خرید؟ بررسی دلایل این معاملهٔ تاریخی؛ از جبران عقبماندگی از سونی و ورود به بازار بازیهای موبایل تا تقویت Xbox Game Pass و آیندهٔ متاورس.

یکی از بزرگترین معاملات تاریخ صنعت بازیهای ویدیویی، خرید شرکت بازیساز مطرح اکتیویژن بلیزارد توسط مایکروسافت با مبلغ نجومی ۶۸٫۷ میلیارد دلار بود. این معامله که در ابتدا اعلام شد و پس از حدود یک سال و نیم کشمکش قانونی سرانجام در سال ۲۰۲۳ رسماً تکمیل شد، معادلات دنیای گیم را دگرگون کرد. اما چرا مایکروسافت حاضر شد چنین مبلغ سنگینی بپردازد؟ در این مقاله به دلایل این خرید تاریخی میپردازیم.
مهمترین دلایل خرید اکتیویژن توسط مایکروسافت:
- جبران عقبماندگی از سونی در فروش کنسول و در اختیار گرفتن استودیوهای قدرتمند
- ورود جدی به بازار پرسود بازیهای موبایل (از طریق استودیو King و بازی Candy Crush)
- تقویت سرویس اشتراکی Xbox Game Pass با عناوین بزرگی مانند Call of Duty
- آمادهسازی برای آیندهٔ متاورس و بازیهای ابری

جبران عقبماندگی از سونی
مایکروسافت سابقهٔ طولانی در دنیای بازی دارد، اما رقیب دیرینهاش سونی در سالهای اخیر عملکرد بهتری داشته است؛ یکی از دلایل اصلی این برتری، استودیوهای بازیسازی انحصاری قدرتمند سونی بوده است. ایکسباکس که در فروش کنسول در نسل هشتم با اختلاف چشمگیری از پلیاستیشن عقب مانده بود، رویکردی متفاوت در پیش گرفت: بهجای رقابت صرف در فروش سختافزار، به خرید استودیوها و ناشران بزرگ روی آورد.
پیش از اکتیویژن، مایکروسافت ناشر بزرگی مانند زنیمکس (شرکت مادر بتزدا) و استودیوهایی همچون Mojang (سازندهٔ ماینکرفت)، Double Fine و Ninja Theory را خریداری کرده بود. خرید اکتیویژن بلیزارد اما در مقیاسی کاملاً متفاوت بود و برندهای بزرگی مانند Call of Duty، Warcraft، Diablo و Overwatch را وارد خانوادهٔ ایکسباکس کرد.
با تکمیل این معامله، مایکروسافت به یکی از بزرگترین شرکتهای بازیساز جهان تبدیل شد و در کنار غول چینی تنسنت و رقیب دیرینهاش سونی، در ردههای نخست این صنعت از نظر درآمد قرار گرفت.
ورود به بازار داغ بازیهای موبایل
امروزه گوشیهای هوشمند بیش از هر زمان دیگری برای بازی استفاده میشوند و سرعت رشد بازار بازیهای موبایل خیرهکننده است. اکتیویژن مالک استودیوی King است؛ همان سازندهٔ بازی افسانهای Candy Crush که یکی از پرمخاطبترین بازیهای موبایل تمام دوران است. مایکروسافت که تقریباً هیچ حضور جدی در بازار موبایل نداشت، با این خرید یکشبه به یکی از بازیگران مهم این حوزه تبدیل شد.
Game Pass و آیندهٔ متاورس
استراتژی کلیدی مایکروسافت، تقویت سرویس اشتراکی Xbox Game Pass است؛ سرویسی که با پرداخت ماهانه، دسترسی به کتابخانهای بزرگ از بازیها را فراهم میکند. افزودن عناوین پرطرفدار اکتیویژن به این سرویس، ارزش آن را بهشدت افزایش میدهد. از سوی دیگر، مدیران مایکروسافت با مشاهدهٔ تعامل گستردهٔ گیمرها در بازیهایی مانند ماینکرفت، به این حوزه بهعنوان نوعی متاورس اولیه نگاه میکنند و میخواهند در آیندهٔ بازیهای ابری و دنیای مجازی سهم مهمی داشته باشند.
این معامله مسیر سادهای نداشت؛ نهادهای ناظر رقابتی از جمله کمیسیون فدرال تجارت آمریکا (FTC) و رگولاتور بریتانیا (CMA) به دلیل نگرانی از انحصار (بهویژه در حوزهٔ بازیهای ابری) با آن مخالفت کردند. مایکروسافت سرانجام با ارائهٔ تعهدات و واگذاری برخی حقوق پخش ابری، توانست تأییدیههای لازم را بگیرد و معامله را نهایی کند.
نظر کارشناس تداکس: خرید اکتیویژن نشان میدهد که آیندهٔ صنعت گیم دیگر تنها به فروش کنسول محدود نمیشود، بلکه به مالکیت محتوا، سرویسهای اشتراکی و حضور در پلتفرمهای موبایل و ابری گره خورده است. این معامله میتواند رقابت میان مایکروسافت و سونی را وارد فصل تازهای کند و در بلندمدت بر تجربهٔ گیمرها در سراسر جهان اثر بگذارد.
مایکروسافت اکتیویژن بلیزارد را با ۶۸٫۷ میلیارد دلار خرید تا از سونی عقب نماند، وارد بازار پرسود بازیهای موبایل شود، سرویس Xbox Game Pass را تقویت کند و برای آیندهٔ متاورس و بازیهای ابری آماده شود. این معامله پس از عبور از موانع قانونی متعدد در سال ۲۰۲۳ رسماً تکمیل شد.
برای خرید انواع کنسولهای بازی و لوازم جانبی گیمینگ با ضمانت اصالت، به فروشگاه اینترنتی تداکس مراجعه کنید.
سؤالات متداول
مایکروسافت اکتیویژن بلیزارد را با چه مبلغی خرید؟
چرا مایکروسافت این خرید بزرگ را انجام داد؟
کدام بازیهای مهم به مایکروسافت رسید؟
چرا تکمیل این معامله زمان زیادی طول کشید؟
این خرید چه تأثیری بر صنعت گیم دارد؟
مطالب مرتبط

بازسازی دو بازی Max Payne و Max Payne 2
همهچیز دربارهٔ ریمیک بازیهای Max Payne و Max Payne 2؛ همکاری دوبارهٔ رمدی و راکاستار، موتور Northlight، پلتفرمها و وضعیت توسعهٔ این بازسازی مورد انتظار.

طراحی هدست سونی پلی استیشن VR2 فاش شد
نگاهی اطلاعاتی به هدست واقعیت مجازی سونی PlayStation VR2؛ از نمایشگر دوگانهٔ OLED و ردیابی چشم گرفته تا کنترلر Sense و بازخورد لمسی. مشخصات، نقاط قوت و محدودیتهای PS VR2 برای پلیاستیشن ۵.

تفاوت PS5 اسلیم با PS5 معمولی
PS5 اسلیم و PS5 معمولی از نظر قدرت پردازشی یکساناند؛ تفاوت واقعی در ابعاد کوچکتر، وزن سبکتر، حافظهٔ ۱ ترابایتی و دیسکدرایو جداشدنی است. در این راهنما تصمیم خرید را برایتان ساده میکنیم.
دیدگاهها
هنوز دیدگاهی ثبت نشده است؛ اولین نفر باشید.